Мы вкратце упоминали, что технология отображения воды после релиза уже подверглась серьёзным изменениям. Помимо хорошо проработанной поверхности, мы доработали отображение всего, что находится под ней. Береговая линия от этого очень сильно преобразилась.
Теперь сквозь водную гладь видны дно, его рельеф и расположенные на нём объекты, а также тени от кораблей и пирсов. Всё это создаёт более естественную картину.
Но эти изменения не так просты, как кажутся. Помимо серьёзных технологических доработок, потребовалась ещё и поддержка со стороны контента. До этого береговая линия, пирсы и остальные объекты не были рассчитаны на то, чтобы дно было видно. Поэтому после технических изменений нам пришлось переработать всю геометрию береговой линии, детализировать отмели и множество прибрежных объектов.
А ведь это не такая простая задача, когда речь идёт не просто о спутниковых данных, а об исторических локациях, которые, как мы неоднократно рассказывали ранее, приходится воссоздавать вручную по историческим данным.