В работе над ИИ мы планируем двигаться методом последовательного приближения. Как мы уже рассказывали ранее, к релизу перед нами стояло несколько фундаментальных задач. ИИ должен был стабильно выполнять основные боевые задачи с учётом изменившейся динамики воздушного боя, новых типов вооружения и преимущественно горной местности. Кроме того, необходимо было реализовать новую систему взаимодействия с аэродромами, чтобы руление стало естественной частью миссий, а также новую систему отдачи приказов игроком-командиром. Все эти задачи были реализованы.
Следующий этап — полишинг ИИ: улучшение его поведения и устранение недостатков, с которыми уже столкнулись игроки. Боевой авиасимулятор по своей сути представляет собой сложную систему с огромным количеством возможных ситуаций. Невозможно заранее детерминировать все условия, в которых окажется ИИ и в которых ему потребуется принимать решения. Высота, скорость, положение самолётов, рельеф, вооружение, цели, угрозы и текущая задача образуют практически бесконечное количество комбинаций. Поэтому система ИИ боевых самолётов — чрезвычайно сложный механизм с большим количеством взаимосвязей. Особенно это касается переходов между различными задачами.
Развитие ИИ не заканчивается с выходом игры. Мы продолжаем оценивать его поведение при управлении различными самолётами, в разных типах миссий, условиях местности и боевых ситуациях. Более широкий набор доступных игровых данных позволяет нам точнее выявлять повторяющиеся проблемы, надёжно воспроизводить их и оценивать эффективность каждого внесённого изменения.
Именно здесь особенно важна ваша обратная связь. Благодаря вашим сообщениям мы можем находить такие случаи, воспроизводить их и выполнять необходимую тонкую настройку. Работать над ИИ мы планируем на протяжении всей жизни проекта. Сначала будут исправляться наиболее заметные проблемы. Когда они уйдут, станут лучше видны менее очевидные недостатки. Так, слой за слоем, мы будем доводить поведение ИИ до уровня, который сможет удовлетворить даже самых требовательных игроков. Именно полишинг ИИ является нашим главным приоритетом в этой области на ближайшее время.
Помимо этого, мы планируем расширить функциональность ИИ. В частности, предстоит довести до необходимого качества команды игрока-командира, связанные с целеуказанием и направлением взгляда, а также реализовать целеуказание в режиме «делай как я».
Отдельное большое направление — дальнейшее развитие системы радиообмена.
Мы планируем:
- значительно увеличить количество вариантов радиофраз;
- сделать радиообмен более содержательным;
- озвучить процесс выполнения ведомыми приказов командира;
- создать систему, которая позволит авторам миссий и кампаний добавлять собственные реплики в радиообмен от лица любого самолёта в миссии;
- улучшить качество английской озвучки.
И здесь нам понадобится помощь сообщества. Мы ищем носителей английского языка, готовых предоставить свой голос для системы радиообмена в игре. Если вы готовы помочь и буквально увековечить свой голос в игре — свяжитесь с нами -
pr@1cgs.net (тема "радиообмен").