Дневник разработчиков
Выпуск 80
Товарищи, приветствуем!

В прошлом дневнике мы поговорили про ближайшие изменения и планы работ в общем. А сегодня мы решили чуть углубиться в одну из затронутых тем и подробнее рассказать про окружение. Над окружением уже проведена колоссальная работа.
Начиная с того, что карта Кореи — это самая большая карта в серии игр «Ил‑2», при этом проработанная детальнее, чем когда‑либо, и заканчивая огромным набором новых технологических решений, позволяющих добиться невероятно правдоподобного ощущения атмосферы, детализации и полностью пересмотренных художественных подходов. Всё это вы уже воочию, своими глазами можете увидеть, оформив предзаказ на нашем сайте и получив тем самым ранний доступ к проекту.

Пользуясь случаем, не лишним будет ещё раз поблагодарить всех тех, кто уже сделал предзаказ: вы великолепны! Видя, как вам нравится то, что получается, мы понимаем, что мы на правильном пути.

Так вот, вся эта работа ещё не закончена и продолжается полным ходом.
Начнём с пункта, про который нас уже как‑то спрашивали игроки, — заливные поля. Рис является основной аграрной культурой в Корее. Большая часть полей на нашей карте имеет характерные формы и цвета, присущие этому виду растительности. Но для выращивания риса отличительно ещё и то, что рисовые ячейки затапливают водой — слоем около 10−15 см над почвой. И вы совершенно справедливо отмечали, что такие затопленные поля создают неповторимый образ, присущий тем местам, которые мы воссоздаём в нашем проекте.

Для европейских стран такой тип полей нехарактерен, поэтому в «Великих сражениях» можно было даже не думать о реализации подобного, но тут этот момент достаточно важен. Когда игроки нас спрашивали об этом нюансе, мы ещё не были уверены в том, что сможем такие поля реализовать. Но теперь пришла пора сообщить, что Корея на релизе будет ещё ближе к тому, что бы вы видели, пролетая в этих местах в пятидесятых.

У нас получилось реализовать этот тип полей, и теперь, особенно в вечернее время суток, вы сможете ловить на корейских просторах отблески солнца, отражающиеся в водной глади затопленных ячеек.
Есть участки, где таких полей больше, в некоторых местах их меньше. Данный тип полей не только воссоздаёт неповторимый вид Кореи, но ещё и добавляет визуального и сезонного разнообразия.

Летом земная поверхность достаточно однообразна по сравнению с другими сезонами. Она почти вся покрыта зеленью, только изредка прослеживаются цветовые пятна в виде подготавливаемого грунта. И такие ячейки вносят в этот вид дополнительное, естественное разнообразие.

Наличие заливных полей зависит ещё и от сезона. Весной и летом поля заливают, осенью поля сливают для сбора урожая, а зимой поля остаются сухими. Так и у нас этот момент будет отражён: данный вид полей вы сможете наблюдать только весной и летом. В других сезонах поля останутся сухими.
Продолжается работа над наполнением карты жизнью, над проработкой исторических мест. Проведена расстановка различных дополнительных объектов, которых на старте раннего доступа не было, — таких как автомобили, различные лодки. Теперь точки интересов будут ещё более живыми и правдоподобными. Теперь вы сможете наблюдать технику, с которой разгружают бомбы, грузовики с топливом, джипы, различные рыбацкие лодки напротив прибрежных посёлков, пирсов и портов.
Также дорабатываются различные города и знаковые места. Например, планируются доработки горы Палдал возле Сувона и территории вокруг Чосинского водохранилища.
Помимо этого, готовятся ещё тренировочные полигоны, на которых можно будет отточить свои навыки работы по наземным целям. Будет как полигон для красной, так и полигон для синей стороны. На них будут располагаться всевозможные цели — начиная от моделей самолётов и заканчивая различной наземной техникой в виде танков, различных автомобилей и артиллерии.
Будут отдельные места с выложенными бочками для упрощённого бомбометания. Для каждого вида объектов на полигоне будут свои зоны, которые с высоты будут хорошо различимы и заметны. Такие полигоны будут иметь свой уникальный и характерный вид, значительно отличающийся от вида аэродромов и различных промышленных зон.
Проводятся работы по увеличению разнообразия в естественной природе. Увеличивается вариативность берегов рек: появляются заросшие, более каменистые и более песчаные берега. Всё это создаёт ещё более натуралистичный вид окружения.
Ведётся постоянная работа по оптимизации, по улучшению работоспособности проекта. В большинстве своём старт раннего доступа прошёл достаточно гладко. Мы видим много положительных отзывов касательно работоспособности проекта. Но на некоторых типах железа и в некоторых игровых сценариях всё ещё есть места для улучшения и оптимизаций. Например, одним из мест, с точки зрения окружения, где заметно снижение производительности, являются аэродромы, ну и в целом нахождение на земле. Причина кроется в отрисовке травы. Сейчас готовятся новые технологии, позволяющие не только расширить возможности по работе с травой, но и работающие намного шустрее, чем текущая реализация.

Так же мы поправили проблему «скачущих» деревьев. Многие игроки отмечали, что некоторые деревья ведут себя очень странно: периодически подпрыгивают и проваливаются под землю. Особенно это портило впечатления от низких полётов над прекрасными корейскими рельефами. Причины этой проблемы мы нашли и исправили — данное изменение попадёт в ближайшие патчи. Так что скоро можно будет в полной мере насладиться тем, как самолёт маневрирует над устьями рек.
Есть ещё несколько моментов, касающихся окружения, о которых мы пока не готовы рассказать, но о которых, думаем, вы узнаете в скором будущем.

Не пропустите свежие новости — подписывайтесь на наши каналы и будьте в числе первых! Каждый из каналов создан для того, чтобы передавать подходящий для него пласт информации: где‑то можно обсудить с комьюнити какие‑то вещи, где‑то можно оставить нам свои отзывы.

Подписывайтесь, если ещё этого не сделали — ВК, Телеграм и Телеграм чат.

До встречи в небе и удачной охоты, пилоты!