Дневник разработчиков
Выпуск 71
Здравствуйте, товарищи!

Каждый раз, начиная свой боевой вылет, мы видим аэродром в деталях. Заводя двигатель, проезжая стояночные места, выруливая к взлётке — всё это время мы медленно перемещаемся по огромной территории аэродрома. Зачастую эти территории в игровых проектах очень слабо наполнены объектами, а в жизни очень богаты на невероятно интересные элементы, которые и делают каждый аэродром живым. Особенно это характерно для военного времени, где на аэродроме постоянно происходят различные ремонтные работы, передислокации, переоснащение. И в «Корее» мы постарались убрать эту безжизненность — ведь то, как вы ощущаете себя в игровом мире на земле, при подготовке к вылету, влияет и на то, как вы будете ощущать себя в воздухе, непосредственно в бою. Подмечая различные моменты и сцены ремонта двигателя, наблюдая разобранные самолёты, ценность каждого повреждения в воздухе просто на подсознательном уровне возрастает. Знакомство с бытом аэродрома увеличивает значимость каждого боя - вы просто начинаете больше верить в происходящее.
В нашем выпуске № 57 об аэродромах, в различных видео и других материалах мы показывали только общее оформление аэродрома: его структуру, текстуры, 3D поверхность, особенности профилей полос, особое внимание к соответствию историческому прототипу — рассказывали и показывали какие-то общие моменты этих грандиозных структур.

А теперь поговорим про детали. Для того, чтобы аэродромы чувствовались живыми, мы сделали огромный перечень объектов, которыми будут наполнены ваши места базирования — про них сейчас и пойдёт речь.
Для стороннего наблюдателя на военном аэродроме всегда происходит некоторый хаос — много самых разных объектов «разбросано» то тут, то там, где-то части самолётов, где-то ящики, где-то кучи материалов. Но на самом деле эта выглядящая как беспорядок обстановка является вполне нормальным военным порядком. Запчасти лежат на специально отведённой площадке, полуразобранные самолёты находятся в зоне ТЭЧ — технико-эксплуатационной части, бочки в зоне склада ГСМ — горюче-смазочных материалов, и так далее. Все эти объекты вместе создают ту атмосферу военного аэродрома, которую невозможно перепутать ни с чем другим, поэтому мы весьма тщательно подошли к её воспроизведению в нашем новом симуляторе «Корея».
Первое, что бросается в глаза на аэродроме — это, конечно же, самолёты, а на военном аэродроме, активно участвующем в боевых действиях, значительная часть их будет находиться на ремонте, в том числе в полуразобранном состоянии. У какого-то — снят двигатель, другой поднят на домкратах для ремонта системы выпуска шасси, а у других отстыкованы плоскости крыльев, так как они находятся в ремонте после боевых повреждений. Другие же повреждены настолько, что восстановление либо невозможно, либо бессмысленно — они становятся «донорами» запчастей для действующих боевых машин, постепенно «растворяясь». Такова беспощадная логика боевой эксплуатации авиационной техники в условиях большой войны.
Помимо самолётов, на военных аэродромах можно увидеть и иные объекты, связанные с боевой эксплуатацией авиатехники. Небольшие подъёмные краны, авиадвигатели на сервисных станках, бомбовое вооружение в штабелях и на специальных тележках. Очень многое на аэродроме, да и в самолётах использует сжатый воздух — баллоны с ним часто попадают в кадры хроники. Передвижные источники энергопитания: генераторы и компрессоры, а также топливные заправщики тоже часто можно увидеть.
Важно отметить, что аэродром, особенно в военное время, необходимо охранять. Поэтому на авиабазе располагаются не только само авиационное подразделение, но и стрелковая рота охраны, выполняющая эту задачу. Этой дополнительной воинской части тоже требуется своё расположение — лагерь, оборудованный всем необходимым для службы. И такие лагеря вы тоже увидите на аэродромах «Кореи».
Стоит упомянуть и доработанные текстуры земной поверхности. Даже относительно позапрошлого дневника, в котором мы показывали работы над окружением, мы смогли ещё повысить проработку этого элемента окружения. Теперь земная поверхность намного лучше сочетается со всеми объектами, расположенными на ней.
Таким образом, работая над аэродромами, мы развивали их правдоподобие и детализацию при взгляде со всех планов - ближнего, среднего и дальнего. Результат, мы уверены, вас действительно заинтересует и порадует. Чтобы не пропустить подробности и о других нововведениях в "Корее" - подписывайтесь на наши каналы и социальные медиа ВК, Телеграм и Телеграм чат, следите за новостями.
Напоминаем про предзаказную программу: мы невероятно благодарны всем тем, кто его уже приобрёл «Корею», и хотим напомнить, что каждый новый предзаказ даёт нам новые возможности для улучшения проекта, его соответствия новому уровню качества. Мы можем делать такие прекрасные вещи только благодаря вам.