Дневник разработчиков
Выпуск 68
Здравствуйте, товарищи!

В этом выпуске продолжаем рассказ про карту Кореи: ведь мало того, что карта является огромной, самой большой в серии, она ещё и наполнена и проработана подробнее, чем когда-либо, и поэтому тем для её обсуждения достаточно много. О том, почему карта и окружение так важны и почему мы уделяем им много внимания, можно прочитать в нашем предыдущем выпуске. А сегодняшняя тема — индустриальные и военные объекты.
Начнём с очевидного и того, что всегда в том или ином виде воспроизводилось и раньше — промышленные зоны и заводы. В «Корее» мы выработали новый подход к оформлению такого рода зон — специальный набор подстилающих текстур поверхности, особым образом вписанных в окружающий ландшафт.
Сами строения промышленных зон и заводов разработаны с опорой на исторические аналоги корейского региона тех лет: производственные цеха самых разных масштабов от небольших построек до огромных крытых производственных площадок, складские помещения разных видов, топливные ёмкости, открыто складированные материалы, трубы разных размеров и видов.
Кстати, о трубах — для их модели повреждений, как и для мостов, и для портовых кранов, была применена технология динамического разрушения. Подобные «негабаритные» объекты требуют особого внимания к реализации боевого взаимодействия с ними, и поэтому мы сочли уместным применить тут технологию, когда-то разработанную нами для проекта «Tank Crew». Для мостов её пришлось немного доработать, добавив физику взаимодействия обломков с водой, ведь без этого их падение не выглядело бы естественным.
Не лишним будет упомянуть и о том, что мы впервые уделили особое внимание добывающей промышленности. Для оформления таких локаций, как шахты, лесопилки, рудообрабатывающие предприятия мы создали набор построек и объектов. Терриконы, открытые склады готовой продукции, рудоподъёмники, погрузочные рампы, котельные, бараки, драги и многое другое — всё это позволило весьма правдоподобно воспроизвести эти предприятия и увидеть их вы сможете там, где в 1950-е годы в Корее существовала такая промышленность.
Следующим видом объектов, которые стоит упомянуть, являются военные лагеря. В этот раз мы с особым вниманием подошли к их реализации — строения, из которых они составлены, воссоздавались с опорой на исторические фотографии Корейской войны. Палатки разных видов, штабы, склады, ремонтные зоны, ограждения, контрольно-пропускные пункты, бараки и даже душевые — всё это воспроизведено с повышенной детализацией по реальным военным фотографиям эпохи. Лагеря размещались как отдельно, так и на площадях аэродромов, в значительной мере формируя их достоверный облик.
Вернёмся к индустриальным объектам — морские порты. Для них тоже был создан свой уникальный набор строений, кранов, складируемых материалов, пристаней, волнорезов и молов, портовых набережных. Разработана новая технология установки строений на ландшафте, позволяющая выбирать между автоматической расстановкой зданий и объектов сообразно высоте поверхности земли и принудительной корректировкой высоты. Эта технология позволила гораздо эффективнее и универсальнее применять созданные постройки для оформления сложносоставных конструкций. Новых подходов потребовали и набережные и молы — ведь теперь их подводные части можно увидеть сквозь толщу воды, а отражения в воде стали подробнее.
Продолжая водную тему, нельзя не отметить мосты. Для реализации всего разнообразия мостов в Корее был подготовлен специальный конструктор, состоящий из 44 различных элементов — автомобильные, железнодорожные, балочные, ферменные, консольные, ремонтные деревянные, переходные секции. С помощью этого конструктора построены крупные мосты. Также были разработаны 22 унитарные модели атомобильных и железнодорожных мостов среднего и малого размера и два вида мостовых понтонных парков — советский и американский. Как уже отмечалось выше, почти все мосты обладают динамической моделью разрушения, даже понтонные — уничтожив секцию понтонного моста, вы увидите, как лодки, на которых он держался, постепенно набирают воду и тонут.
В завершении следует рассказать о новом для нас виде рукотворных объектов — дамбах. Корейский полуостров — это во многом гористая местность, прилегающая к океану и поэтому обильно орошаемая осадками, что привело к выдающемуся богатству водных ресурсов. Бесчисленные реки, стекающие с гор, создали огромные возможности по развитию гидроэнергетики в регионе, и к 1950-м годам в Корее это развитие действительно произошло. У нас на карте вы увидите основные крупные гидротехнические сооружения — всего 22 объекта, включая, конечно же, Супхунскую ГЭС — цель масштабных ударов западных сил.
Так как дамбы представляют собой ключевые объекты на карте, то для них были созданы сразу несколько технологий. Во-первых, значительно доработана система отражений в воде, позволяющая им правильно отображаться даже в условиях значительного перепада уровня воды на коротком расстоянии. Немалую помощь в реализации дамб оказала увеличенная в 4 раза плотность сетки ландшафта.
Новая технология позволила реализовать как текущую воду горных порогов, так и движение воды под водостоком дамб. Новая же система графических эффектов и их привязки к строениям позволила реализовать замечательную визуализацию схода воды через открытые водосбросы дамб, а также через существенные повреждения самой плотины.
Мы всё ближе к релизу, а это значит, что в наших дневниках будем поднимать всё более интересные темы.

Чтобы не пропустить их, подписывайтесь на наши каналы и социальные медиа ВК, Телеграм и Телеграм чат, следите за новостями. На связи!