Расстояние от Аньдуна до линии соприкосновения составляет не менее 250 километров.
В результате правильный выбор высотно-скоростного профиля полёта к цели и обратно в
«Корее» оказался исключительно важной задачей. Вдвойне важным этот фактор стал именно для реактивной авиации, поскольку реактивные самолёты могут полностью реализовать свои характеристики дальности и продолжительности полёта только на больших высотах.
В связи с этим для ближайшего обновления 1.004, которое мы планируем выпустить на следующей неделе, был разработан целый комплекс изменений, связанных с высотно-скоростным профилем полёта.
Во-первых, генерация миссий теперь учитывает эту особенность, а промежуточные точки маршрута задаются на необходимой высоте, определяемой дальностью полёта и моделью самолёта.
Во-вторых, был уточнён расчёт момента, когда самолёты под управлением ИИ принимают решение о возвращении на аэродром: после израсходования боекомплекта или при достижении минимально допустимого остатка топлива.
В-третьих, ИИ теперь автоматически выбирает наиболее эффективный профиль полёта — высоту и скорость — при возвращении на базу.
Также до конца года мы планируем развить диалог управления ведомыми. В нём будут более подробно отображаться задачи, выполняемые ведомыми, а также появится система подсказок по использованию этого диалога. Важная задача здесь состоит не только в том, чтобы ИИ корректно действовал в той или иной ситуации, но и в том, чтобы игрок получал полную информацию о его действиях.