Дневник разработчиков
Выпуск 84
Приветствуем, товарищи!

Ну что же, релиз «Кореи» состоялся, и прошла первая неделя, в течение которой мы приложили огромные и довольно успешные усилия, чтобы исправить тот набор недочетов и проблем, которые были выявлены в начале массового использования проекта. В текущем состоянии версия вполне стабильно работает и обеспечивает качественный непрерывный игровой процесс, чему мы невероятно рады.

Теперь мы сосредотачиваемся на доводках, которые планировали выполнить после релиза проекта. Сегодня мы бы хотели еще раз подчеркнуть весь тот гигантский объем разработки, который был выполнен в процессе создания «Кореи». И подготовили для вас две вещи, рассказывающие про этот процесс. Первая — это небольшой ролик, в котором мы рассказываем про нововведения и показываем эксклюзивные кадры полётов настоящего МиГ-15УТИ, которые нам удалось запечатлеть в процессе работы над проектом, с отзывами лётчика, управляющего этой прекрасной машиной.
А также мы составили список значимых изменений, которые отличают «Корею» от «Великих сражений» и которые были сделаны за 4 года разработки. Этот список отличий ярко подчеркивает то, почему мы называем «Корею» действительно новой игрой, созданной на новом движке. Обратите внимание, что многие позиции из этого списка можно было бы развернуть в целую отдельную статью — что, кстати, мы и делали на протяжении последнего года, выпуская для вас предыдущие 83 выпуска дневников разработки. Чтобы не делать этот список уж слишком огромным, в него не были включены и более мелкие изменения, хотя многие из них довольно важны для общего результата, ведь, как и в любом сложном механизме, тут нет деталей, не имеющих значения.
Итак, вот список основных изменений, отличающих проект «Корея» от «Великих сражений»:
ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ
  • «Карьера командира» — события Корейской войны с апреля 1951 года по июль 1953 года, новые игровые механики, 22 типа заданий и 63 доступных авиационных подразделения.
  • «Редактор заданий» — новый встроенный редактор с 25 типами боевых миссий и расширенными возможностями настройки их параметров.
  • «Сценарные кампании» — прохождение авторских кампаний. На момент релиза доступна «Домой к Рождеству» Джеймса Ярборо.
  • Одиночные сценарные миссии — прохождение созданных пользователями сценариев. На момент релиза доступны две масштабные боевые миссии.
  • «Музей» — внутриигровой каталог с внешним видом, характеристиками и подробными описаниями более 100 представленных в игре образцов техники.
  • «В небо!» — быстрый переход к полёту на выбранном в «Музее» самолёте с различными вариантами его боевого применения.
  • «Экзамены» — уникальные задания для отработки и проверки навыков пилотирования и ведения воздушного боя — по четыре для каждого самолёта.
  • «Догфайт» — непрерывный многопользовательский сценарий со свободным подключением до 84 игроков.
  • «Кооператив» — совместное прохождение сценариев PvE и PvPvE.
  • «Воспроизведение записей» — просмотр записи боя.
ГРАФИКА: НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

ГРАФИЧЕСКИЙ ДВИЖОК И РЕНДЕРИНГ


  • Современный графический движок, полностью построенный на DirectX 12.
  • Единая система текстур и материалов на основе Physically Based Rendering (PBR) — технологии физически корректного рендеринга.
  • Поддержка технологии масштабирования изображения AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).
  • Поддержка технологии масштабирования изображения NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS).
  • Новые режимы сглаживания: универсальный TXAA и DLAA для видеокарт NVIDIA.
  • Рендеринг в линейном цветовом пространстве обеспечивает более естественное смешивание цветов и физически корректное отображение освещения.
  • Цветокоррекция на основе технологии Lux Color Grade.
  • Система переотражённого освещения объектов в кадре.
  • Новая система динамических отражений окружающего пространства.
  • Система, позволяющая применять настройки графики без перезапуска игры.

ОСВЕЩЕНИЕ, АТМОСФЕРА И ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ


  • Улучшенный эффект High Dynamic Range (HDR).
  • Улучшенный эффект свечения (Bloom).
  • Новый детализированный эффект солнечного блика (Sun Glare).
  • Эффект съёмки фотокинопулемётом (Gun Cam).
  • Объёмное освещение атмосферы и дымки на основе трассировки лучей делает распределение света естественнее и лучше передаёт глубину пространства.
  • Горы и холмы отбрасывают тени на атмосферную дымку, ландшафт и расположенные за ними объекты.
  • Физически корректное освещение объектов и ландшафта с учётом формы поверхности земли и высоты полёта.
  • Отображение дождя на ближнем, среднем и дальнем планах.
  • Ночное освещение населённых пунктов, дорог и аэродромов.
  • Источники света высокой интенсивности от осветительных бомб.
  • Новая система освещения, анимации и редактирования частиц визуальных эффектов.

ВОДА И БЕРЕГОВАЯ ЛИНИЯ


  • Визуализация прозрачности воды на основе трассировки лучей.
  • Новая система визуализации трёхмерной поверхности моря и эффектов движения кораблей.
  • Новая комбинированная система отражений на поверхности воды.
  • Визуализация различий между участками морской поверхности на дальнем плане.
  • Реалистичная глубина прибрежных вод улучшает отображение береговой зоны и прибоя, а также позволяет моделировать морское десантирование.
  • Система автоматического текстурирования берегов рек и морей.
  • Анимированные текстуры воды в горных реках и под дамбами.
  • Новая система визуализации речных дамб.

ЛАНДШАФТ И РАСТИТЕЛЬНОСТЬ


  • Новая система текстурирования аэродромов с возможностью создавать рельеф поверхности.
  • Новая система визуализации деревьев и лесов, а также полностью обновлённый набор моделей растительности.
  • Система визуализации травы с повышенным разнообразием и уровнем детализации.
  • Новая система отображения поверхности земли на сверхближней дистанции.
  • Система визуализации кустарников.

ГОРОДА, СТРОЕНИЯ И РАЗРУШЕНИЯ


  • Новая система создания, редактирования и визуализации городов и сёл.
  • Частичное переключение уровней детализации отдельных блоков строений.
  • Высокодетализированные модели домов и других строений с дополнительными элементами на ближнем плане.
  • Система детализированной анимации разрушения мостовых пролётов.
  • Строения и технику можно размещать на искусственных поверхностях — молах, причалах и набережных.
  • Функционирующие автомобильные и железнодорожные тоннели.
  • Воронки от взрывов, земляные капониры и траншеи, имеющие глубину и повышенную детализацию.

ДОРОГИ И ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНАЯ ИНФРАСТРУКТУРА


  • Большое разнообразие типов автомобильных дорог.
  • Железные дороги с трёхмерной рельсошпальной решёткой.
  • Система автоматического размещения трёхмерных железнодорожных переездов на пересечениях с автомобильными дорогами.
  • Придорожные столбы с ночным освещением, проводами и физической моделью разрушения.
  • Для автомобильных дорог и железнодорожного полотна используются сложные материалы и карты нормалей, передающие мелкий рельеф поверхности.

VR И ВИД ИЗ КАБИНЫ


  • Отображение модели тела пилота при виде из кабины.
  • Поддержка OpenXR в дополнение к OpenVR.
ГРАФИКА: КОНТЕНТ

САМОЛЁТЫ, КАБИНЫ И ПОВРЕЖДЕНИЯ


  • 8 высокодетализированных и максимально достоверных моделей самолётов под управлением игрока, включая интерьеры их кабин.
  • Повышенная плотность и детализация текстур интерьеров.
  • 4 модели многомоторных бомбардировщиков и транспортных самолётов под управлением ИИ.
  • На всех внешних поверхностях самолётов и в интерьерах кабин используются PBR-материалы с картами нормалей, точнее передающие фактуру, рельеф и взаимодействие поверхностей со светом.
  • Новые подходы к проработке фактур материалов, особенно обшивки и лакокрасочного покрытия самолётов.
  • Новая визуализация шасси самолётов: трёхмерный протектор, анимированное обжатие и повреждения покрышек.
  • Через крупные пробоины и проёмы, оставшиеся после отрыва панелей планера, видна внутренняя конструкция всех частей самолёта, включая моторные отсеки и кабины.
  • Повреждения теперь визуализируются не только с помощью текстур, но и за счёт изменения трёхмерной модели.
  • Анимированные фрагменты повреждённой обшивки колеблются под воздействием воздушного потока.
  • Улучшенная двухуровневая визуализация повреждений остекления кабины.

КАРТА, ЛАНДШАФТ И РАСТИТЕЛЬНОСТЬ


  • Карта Корейского полуострова размером 500 × 500 км.
  • Новый подход к оформлению ландшафта с более разнообразными и реалистичными деталями окружения и текстурами.
  • Пять сезонных вариантов карты.
  • 16 моделей деревьев с вариантами для пяти сезонов.
  • 10 моделей кустов и травы с вариантами для пяти сезонов.

ИНФРАСТРУКТУРА И ОБЪЕКТЫ КАРТЫ


  • 42 аэродрома с детализированным окружением.
  • 2 полигона.
  • 24 военных лагеря.
  • 51 объект добывающей промышленности.
  • 800 населённых пунктов.
  • 1 500 мостов.
  • 40 туннелей и дамб.
  • 8 000 км береговой линии.
  • 11 000 км дорожной сети, включая 37 км туннелей и 195 км мостов.
  • 84 модели мостов и туннелей.
  • 15 моделей дамб.
  • 200 моделей домов и других строений.

ТЕХНИКА, ВООРУЖЕНИЕ И ПЕРСОНАЖИ


  • 78 моделей наземной техники и вооружения.
  • 18 моделей кораблей и катеров.
  • 10 моделей лётчиков и их обмундирования.
  • 38 моделей персонажей: мирных жителей, наземного и морского персонала, а также солдат.
  • 40 моделей авиационных бомб и ракет.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ


  • 500 полностью новых визуальных эффектов.
  • 510 визуальных эффектов, воссозданных заново для «Кореи».
ФИЗИКА И МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ

ЛЁТНАЯ МОДЕЛЬ И АЭРОДИНАМИКА


  • Улучшенная модель сжимаемости воздуха на больших скоростях и связанных с ней эффектов, включая изменения балансировки и управляемости самолёта.
  • Улучшенная модель влияния стреловидности крыла на аэродинамику самолёта.
  • Улучшенная модель распределения аэродинамических нагрузок вдоль размаха крыла и оперения.
  • Улучшенная модель влияния рулей и механизации крыла на устойчивость и управляемость самолёта.
  • Улучшенная система расчёта лётных характеристик — их значения точнее и плавнее меняются в зависимости от условий полёта.
  • Новая модульная физическая модель реактивного двигателя, обеспечивающая более реалистичное поведение в различных условиях, включая повреждения и неустановившиеся режимы работы.
  • Улучшенная система силовой обратной связи (Force Feedback).

БОРТОВЫЕ СИСТЕМЫ И КАБИНА


  • Радиодальномер пушечного прицела.
  • Индикатор предупреждения об облучении радиодальномером.
  • Подвесные топливные баки.
  • Детализированное логическое моделирование гидравлической, пневматической, электрической и топливной систем самолёта.
  • Анимированная деформация покрышек шасси под весом самолёта.
  • Анимация вибрации элементов кабины: стрелок приборов, приборных панелей, рычагов, проводов и других деталей.
  • Детализированная модель приборного оборудования кабины с большим количеством функциональных элементов управления.
  • Автопилот горизонтального полёта (Level Autopilot) с удержанием тангажа и двумя скоростями доворота.

МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ САМОЛЁТОВ


  • Агрегаты и отдельные части двигателя повреждаются независимо друг от друга.
  • Детализированная модель попаданий учитывает тяги управления, силовые элементы конструкции, компоненты системы управления и силовой установки.
  • Детализированная модель повреждений подсистем двигателя.
  • Капоты двигателя и некоторые другие панели планера могут быть сорваны.
  • Лопасти воздушного винта, в том числе металлические, могут быть пробиты или отстрелены.
  • Повреждённые стойки шасси могут выпадать из ниш.
  • Пробитие покрышек шасси.
  • Разрыв покрышек шасси.
  • Более детальное разделение консолей крыла на повреждаемые части.
  • При повреждениях могут деформироваться не только плоскости стабилизатора, но и киль.
  • Моделирование повреждений гидравлической, пневматической и электрической систем, а также связанных с ними приборов и агрегатов.
  • Вероятность возгорания топлива зависит от действия зажигательных пуль, снарядов и трассеров, степени заполнения баков и величины протечек.
  • Моделирование протектирования топливных баков и их наддува инертным газом.

МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ КОРАБЛЕЙ


  • Модель затопления учитывает водонепроницаемые отсеки: при частичном затоплении корабли сохраняют возможность действовать.
  • Модель повреждений позволяет разрушать корпус, дымовые трубы и мачты кораблей, а также отрывать установленные на них орудия.

ФИЗИКА НАЗЕМНЫХ ОБЪЕКТОВ И ТЕХНИКИ


  • Новая система физического разрушения мостов.
  • Физическая модель поверхности аэродромов учитывает взлётно-посадочные полосы и рулёжные дорожки: для безопасного руления и взлёта необходимо использовать подготовленные покрытия. Взлёт поперёк аэродрома теперь небезопасен. Добавлены дополнительные типы поверхностей с разными физическими свойствами.
  • Физическая модель наземной техники учитывает столкновения, близкие взрывы и падения.
  • Физически корректная модель движения автомобилей и танков.
ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

ПОВЕДЕНИЕ САМОЛЁТОВ И КОМАНДОВАНИЕ


  • Обновлённый боевой модуль самолётов под управлением ИИ: новая система выбора и распределения целей, а также изменённая логика поведения в особых ситуациях.
  • Новая система командования самолётами под управлением ИИ с расширенными возможностями для игрока-командира.
  • Игрок-командир может отдавать приказы ведомым и получать от них информацию о боевой обстановке.
  • Расширенный набор построений для групп самолётов, улучшенное удержание места в строю и сложные боевые порядки.
  • Доработанная система атаки наземных целей: самолёты под управлением ИИ эффективнее выстраивают заходы и выполняют атаки.
  • Улучшенная система ведения воздушного боя на больших скоростях и высотах.

РАДИООБМЕН И РАДИОЛОКАЦИОННОЕ НАВЕДЕНИЕ


  • Расширенная система радиообмена на основе синтеза речи.
  • Система передачи информации самолётам под управлением ИИ с наземных радиолокационных постов наведения авиации.
  • Система взаимодействия игрока с наземными радиолокационными постами наведения авиации.

РУЛЕНИЕ НА АЭРОДРОМАХ


  • Диспетчер руления аэродрома с расширенным графом руления.
  • Графы руления аэродромов вынесены в отдельные объекты и получили расширенные возможности редактирования.

НАЗЕМНАЯ ТЕХНИКА, ТУРЕЛИ И ПЕХОТА


  • Двустороннее движение автотранспорта по широким дорогам.
  • ИИ турелей оптимизирован, благодаря чему в игре реализовано большое количество пехотных отделений.
ИГРОВОЙ МИР

МАСШТАБ И ИНСТРУМЕНТЫ МИССИЙ


  • Массовые формации упрощённых бомбардировщиков под управлением ИИ — до 64 самолётов без учёта сопровождения.
  • Система, позволяющая при желании пропускать отдельные этапы маршрута в миссиях с полётами на большие расстояния.
  • Специальная команда, позволяющая перемещать самолёты и корабли по карте.
  • Функция перемотки времени позволяет пропустить заданный промежуток миссии. Во время перемотки самолёты расходуют топливо. Функция работает вместе с системой перемещения самолётов и кораблей по карте.
  • В начале миссии технику можно размещать на зданиях, мостах и пристанях.

ПИЛОТ И ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ


  • Лётчики, покинувшие самолёт и оказавшиеся в воде, могут плавать.
  • После приземления на парашюте игрок может перемещаться по карте пешком.
  • В одиночной миссии игрок может покинуть самолёт, вернуться в него, если он не повреждён, или занять другой самолёт.
  • Несколько вариантов внешности лётчиков и сотни портретов: европейцы, афроамериканцы, латиноамериканцы, китайцы, корейцы и русские.
  • Выбор ливреи шлема американского лётчика.
  • Бортовые номера длиной до восьми знаков.
  • Отображение бортовых номеров с учётом особенностей их написания на разных самолётах.
  • Отображение серии побед на борту самолёта.
  • Выбор личной бортовой эмблемы.

ВООРУЖЕНИЕ И БОЕПРИПАСЫ


  • Настраиваемый игроком состав патронных лент.
  • Дополнительные типы пуль: бронебойно-зажигательные и фугасно-зажигательные.
  • Напалмовые баки.
  • Бомбовые кассеты.
  • Осветительные бомбы.

ПЕХОТА, НАСЕЛЕНИЕ И ПЕРСОНАЛ


  • Миномётные расчёты.
  • Отделения стрелков и автоматчиков.
  • Пулемётные отделения.
  • Гражданское население в городах и сёлах.
  • Рабочие в промышленных зонах, портах и на промышленных объектах.
  • Военнослужащие в военных лагерях.
  • Техники на аэродромах.

ИНФРАСТРУКТУРА И ОБЪЕКТЫ МИРА


  • Автомобильные прицепы, в том числе буксируемые орудия в транспортном положении.
  • Автоцистерны и топливозаправщики.
  • Военные автобусы.
  • Новые анимации и звуки отправления и прибытия поездов.
  • Габаритные огни автомобилей и прицепов работают в ночное время.
  • Расширенная система вариантов грузовиков и прицепов: тенты, солдаты, топливные грузы, боеприпасы, зенитные установки и КУНГи.
  • Расширенная система грузов для поездов: боеприпасы, топливо, уголь, различные грузы в ящиках, брёвна, грузовики и танки.
  • Для автомобилей, танков и поездов можно задавать бортовые номера в настройках миссии.
  • Для наземной техники можно выбирать различные схемы окраски.
  • Функциональные радиолокационные станции.
  • Функциональные понтонные плоты.
  • Объекты добывающей промышленности.
  • Функциональные тоннели.
  • Деревянные мосты.
  • Ремонтные секции для разрушенных мостов.

ПОВРЕЖДЕНИЯ НАЗЕМНЫХ ОБЪЕКТОВ И ТЕХНИКИ


  • Трёхмерные воронки от крупных авиабомб позволяют вывести взлётную полосу из строя интенсивной бомбардировкой.
  • Детализированная система повреждений подвижной наземной техники с возможностью отрыва отдельных частей.
  • Детализированная система повреждений неподвижных военных объектов: артиллерии, радиолокационных станций, прожекторов и другой техники.
  • Орудия и пулемётные точки можно вывести из строя, поразив их расчёты.
  • При поражении наземной техники уцелевшие члены экипажа или расчёта разбегаются.
  • Раздельная настройка устойчивости объектов к фугасному и осколочному воздействию делает боевые повреждения реалистичнее.
  • Система декалей отображает следы попаданий пуль и снарядов на наземной технике под управлением ИИ и кораблях.
  • Экипаж подбитого танка может покинуть машину и разбежаться.

КОРАБЛИ И СУДА


  • Новый класс объектов — парусные суда.
  • При поражении корабля на воду спускаются шлюпки и плоты.
  • Оптимизация ИИ корабельных турелей заметно снижает нагрузку, создаваемую кораблями под управлением ИИ, в том числе в сетевой игре.
  • На палубах и надстройках отображается часть экипажа, находящаяся там согласно боевому расписанию.
  • Корабли несут флаги, анимация которых зависит от направления и силы ветра, а также от движения корабля.
  • Корабельные орудия можно вывести из строя, поразив их расчёты.
  • Корабли оснащены функциональными навигационными огнями.
  • Часть команды покидает тонущие корабли и суда вплавь.
ЗВУК
  • Новая версия звукового движка FMOD.
  • Поддержка стереозвука и многоканальных аудиосистем 5.1 и 7.1.
  • Современный подход к звуковому оформлению игровых объектов, включая их движение, двигатели и работу систем.
  • Для каждого самолёта создана уникальная звуковая модель, реалистично воспроизводящая звучание исторического объекта в различных условиях.
  • Новый подход к озвучиванию вооружения и боеприпасов с использованием современных возможностей звукового движка и новых художественных решений.
  • Новая система озвучивания радиообмена лётчиков с более реалистичным звучанием и гибкими возможностями добавления нового контента.
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА
  • Оптимизированная сетевая модель наземной техники и кораблей позволяет создавать более сложные многопользовательские сценарии.
  • Современный и удобный интерфейс многопользовательских режимов.
  • Новый подход снижает разделение игрового сообщества на отдельные группы из-за используемых устройств управления и второстепенных настроек.
  • Система обмена оперативными метками на игровой карте помогает игрокам координировать действия и сосредоточиться на общих задачах.
  • Новая система игровой статистики.
  • Новая социальная система, включающая встроенные эскадрильи и список друзей.
ИНТЕРФЕЙС

ТЕХНОЛОГИИ, УПРАВЛЕНИЕ И ОБЩИЙ ДИЗАЙН


  • Новый движок интерфейса на основе технологии Noesis.
  • Ускоренная загрузка игры и сложных миссий.
  • Новый дизайн интерфейса, возвращающий тактильную эстетику Rise of Flight на современном уровне.
  • Единый подход к дизайну всех диалогов игры.
  • Поддержка управления интерфейсом с помощью геймпадов и систем HOTAS.
  • Новая удобная система настроек игры.

ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС


  • Окно управления системами самолёта.
  • Окно с информацией о повреждениях самолёта.
  • Расширенное окно управления ведомыми.
  • Более подробный Head-Up Display (HUD) с возможностью настраивать индикаторы.
  • Новое окно статистики игрока.

КАРТА


  • Измерительные инструменты на карте: линейка и транспортир.
  • Пользовательские метки на карте с возможностью передавать их другим игрокам в многопользовательской игре.
ИНТЕРФЕЙС

ПОДДЕРЖКА УСТРОЙСТВ


  • Нативная поддержка геймпадов.
  • В VR игрой можно полностью управлять с помощью HOTAS без мыши и клавиатуры.
  • Подключённые устройства ввода распознаются без перезапуска игры. На экране входа проверка выполняется раз в секунду, а в настройках управления — по кнопке «Обновить устройства».

НАСТРОЙКА УПРАВЛЕНИЯ И ПОМОЩНИКИ


  • Новая система помощи при настройке управления.
  • Новая система детальной настройки команд управления.
  • «Секторное меню» («Мультименю») позволяет управлять всеми системами самолёта без запоминания команд, а также помогает постепенно их изучить.
  • Система поиска команд по названию или нажатой кнопке.
  • Возможность быстро очистить назначения команд для выбранного устройства.

ОСИ, ОТКЛИК И МОДИФИКАТОРЫ


  • Новые режимы связи положения физической ручки устройства и ручки управления самолётом. Они предназначены для настольных джойстиков, напольных джойстиков с длинным ходом, устройств с силовой обратной связью (Force Feedback) и геймпадов.
  • Новые встроенные кривые отклика, отдельно настроенные инженерами для каждого самолёта и способа управления.
  • Пользовательские кнопки-модификаторы.
  • Возможность назначения команды с двумя модификаторами.
  • Назначение осей на «кнопочные» команды.
  • Дополнительный аддитивный режим осей с настройкой мёртвой зоны и чувствительности.
  • Возможность управлять курсом самолёта с помощью двух отдельных осей — например, курков геймпада или автомобильных педалей.

ШАБЛОНЫ УПРАВЛЕНИЯ


  • Система шаблонов раскладки управления с возможностью сохранения и загрузки.
  • Готовые шаблоны и графические схемы раскладки управления для более чем 70 моделей устройств.
ИГРОВЫЕ КАМЕРЫ
  • Новая камера «Вид с дрона рядом с самолётом» — клавиша F3.
  • Новая камера «Вид с ведомого» — сочетание LWin + F3.
  • Возможность изменять наклон камеры по крену — сочетания LShift + NP4/NP5.
  • Камеры «Следящая», «Преследующая» и «Фотокинопулемёт» получили новые динамические эффекты слежения и возможность корректировать ракурс.
  • Бортовые камеры с новыми динамическими эффектами.
  • Камера «Фотокинопулемёт» со специальным графическим постэффектом.
  • При обзоре без TrackIR и VR виртуальная голова смещается при повороте взгляда в сторону более чем на 90°.
  • Новая система автоматического управления камерами при просмотре записи полёта выбирает наиболее подходящие ракурсы с учётом предстоящих событий.
УТИЛИТЫ
  • Ускоренная загрузка «Редактора миссий».
  • Оптимизированная система выделения объектов в редакторе.
  • Новые, более читаемые шрифты в редакторе.
  • Система редактирования дорог.
  • Система редактирования рельефа.
  • Система редактирования водных объектов и лесов.
  • Новые встроенные инструменты для автоматизированного оформления берегов, дорог и рек.
  • Расширенная система нанесения дополнительных текстур и деталей на ландшафт.
БЛИЖАЙШИЕ ПЛАНЫ
С выходом «Кореи» начинается новый этап развития игры. Впереди — новые самолёты, миссии и игровые механики, дальнейшее развитие симуляции, искусственного интеллекта и многопользовательской игры.

Ниже — основные направления, которыми команда занимается уже сейчас.

НОВЫЙ КОНТЕНТ И РЕЖИМЫ


  • DLC с пятью самолётами и новыми игровыми механиками.
  • Режим обучения базовым навыкам пилотирования и ведения воздушного боя.
  • Новые сценарные кампании.
  • Вдвое больше типов миссий в «Карьере командира» и «Редакторе заданий».

РАЗВИТИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ


  • Сохранение повреждений карты между днями в «Карьере командира».
  • Более достоверная модель повреждения двигателя при превышении допустимого времени работы на боевом или взлётном режиме. Она будет учитывать нагрев клапанов и поршневых колец: их прогорание может снизить компрессию и впоследствии привести к заклиниванию двигателя.
  • Дальнейшее улучшение алгоритмов поведения самолётов под управлением ИИ.
  • Расширение разнообразия радиообмена.
  • Новые возможности в многопользовательской игре.

СЕРВИСЫ И ИНСТРУМЕНТЫ


  • Таблица лидеров.
  • Инструмент просмотра пользовательских моделей.

ПОДДЕРЖКА И УЛУЧШЕНИЯ


  • Дальнейшая доработка и улучшение всех систем игры.
  • Оперативное исправление ошибок на основе отзывов игроков.
Следующий шаг на просторах «Кореи», как следует из нашего огромного списка, - это первое дополнение, и об этом дополнении мы скоро более подробно расскажем в наших дневниках.

Но перед этим будет немного новостей о долгожданных бомбардировщиках!

Следите за обновлениями, подписывайтесь на наши соцсети — ВК, Телеграм и Телеграм чат - чтобы быть первыми, кто узнает все подробности об этом DLC.

До встречи в небе над Кореей и удачной охоты!