Дневник разработчиков
Выпуск 66
Здравствуйте, товарищи!

Мы не раз говорили о том, что в "Корее" предпринимаем много усилий для решения одной из главных дилемм жанра хардкорных авиационных симуляторов — сложности настройки управления. Вообще говоря, задача по упрощению чего-то по определению сложного без потери детализации и вариативности априори звучит как что-то невыполнимое. Ещё больше сложности ей добавляет поставленная нами перед собой цель по обеспечению удобства управления самолётом не только с помощью классических джойстиков, но и геймпадов. Всё это необходимо для того, чтобы облегчить для новых игроков начало общения с игрой, понизить порог входа, и в итоге расширить границы нашего особого жанра. В прошлые годы об эту задачу «ломали зубы» многие команды, в том числе и мы. Однако в этот раз, благодаря современным подходам к созданию интерфейса пользователя, нам удалось найти и реализовать её решение.
Решение этой сложной задачи состоит из трёх главных компонент. Первой компонентой является создание максимально удобного "классического" диалога настройки назначений кнопок и осей устройств ввода на команды и функции игры. В этой части мы полностью пересмотрели существовавший у нас подход, убрали массу ограничений, сделали удобный и понятный интерфейс настройки.
  • Во-первых, теперь можно назначать неограниченное число кнопок на одну команду.
  • Во-вторых, на "однократные" команды можно назначать не только кнопки, но и крайние положения осей устройств.
  • В-третьих, при назначении оси устройства на функцию можно установить для неё так называемый "аддитивный" режим, что особенно полезно для управления обзором с помощью мини-стиков геймпадов. Также такие маленькие мини-стики теперь вполне применимы для управления положениями рычагов оборотов, смеси, радиаторов, триммеров и т.д.
  • В-четвёртых, добавлена функция автозаполнения назначений так называемой "хатки", или "POV switch", на команды обзора - вам будет достаточно указать всего одно направление, а остальные заполнятся уже автоматически.
  • В-пятых, добавлена намного более развитая система настройки кривых отклика осей.
  • И, наконец, в-шестых добавлена система поиска уже назначенных команд по нажатию кнопки или по их названию. И многое другое!
Второй компонентой решения стала новая система помощника настройки управления в виде «мастера» или «визарда», как его ещё называют. Этот мастер шаг за шагом, в максимально удобном и понятном виде предложит вам назначить основные команды управления игрой и самолётом на кнопки и оси нового устройства. Настройка будет происходить от самых базовых команд управления к более специфическим. Алгоритм имеет различные вариации в зависимости от конфигурации ваших устройств, предлагая наиболее удобные пути именно для вашего случая.
Третья компонента — создание набора предлагаемых по умолчанию шаблонов «раскладок» для разных устройств: нам удалось собрать более чем 50 устройств различного типа, популярных среди игроков в "Великие сражения", и для каждого из них мы создали свой шаблон. Это джойстики, секторы газа, педали, геймпады. И только лишь особо сложные и дорогие кастомизируемые устройства, которые имеют различные варианты компоновки, не позволили реализовать для них стандартизированные шаблоны.
Таким образом, в подавляющем большинстве случаев при первом входе в игру вам будет предложено назначить для вашего устройства уже созданный заранее профиль управления, причём для каждого шаблона джойстика, сектора газа или геймпада в игре будет графическая карта раскладки команд, с помощью которой вы быстро и удобно разберётесь в управлении. Такая же карта предусмотрена и для раскладки клавиатуры, которая была переработана и стала более логичной и удобной.
Интересно, что для решения третьей компоненты задачи мы не только собрали все имеющиеся в офисе на рабочих столах устройства, но и совершили «набег» на склад студии, где с давних пор хранится довольно много джойстиков самых разных моделей. Несмотря на их возраст, многие из этих моделей до сих пор используются игроками, а некоторые даже ещё продаются. За счёт этого на короткое время у нас образовалась целая выставка симуляторных артефактов, которую которую вы видите на фотографиях.
Это далеко не все устройства, и даже не половина из тех, для которых мы подготовили шаблоны: многие более редкие приносили из дома члены команды, по каким-то мы связывались с игроками с просьбой помочь, а ещё некоторе количество шаблонов мы добавим с помощью бета-тестеров.

На следующей неделе мы планируем большой дневник, посвящённый абсолютно новому внешнему виду ландшафта и природы в «Корее» — обещаем, что это будет по-настоящему крутое обновление! А поэтому — подписывайтесь на наши каналы ВК, Телеграм и Телеграм чат, следите за новостями и оставайтесь на связи!
Также напоминаем, сейчас идёт весенняя распродажа всей серии «Великие сражения» с большими скидками на нашем сайте и в Steam.