Дневник разработчиков
Выпуск 64
Здравствуйте, товарищи!

Сегодня поговорим про города.
Впервые мы показали прототип визуализации города в "Корее" ещё в 7-м выпуске наших дневников. Тогда это был именно прототип — многие аспекты были далеко не финальными. Теперь же, спустя полтора года, мы готовы показать, как будут выглядеть города «Кореи» в момент выпуска. Да, разработка новой технологии застройки городов, основанной на расположении полигональных очертаний кварталов, из которых строения «вырастают» автоматически, была завершена ещё тогда, но художественный подход дорабатывался всё это время в поисках наилучшего визуального решения.
В итоге этой работы был создан новый набор текстур ландшафта и, в том числе, текстур городских, сельских и промышленных районов. Это всегда непростая задача, так как финальный вид ландшафта и, тем более, городского ландшафта складывается в результате тесно переплетённого взаимодействия таких элементов, как система освещения, система теней, система материалов, настройка базовых свойств поверхностей в модели строений, текстурные решения в ландшафте, текстурирование строений, атмосферная дымка, требования оптимизации, исторические документы и соответствие им, ночное освещение и многое другое.
В итоге, пройдя весь этот путь сложного согласования всех элементов изображения городского ландшафта, мы пришли к результату, который вы видите на этих скриншотах. Как мы считаем, он получился по-настоящему замечательным!
Вид города в «Корее» реалистичен и правдоподобен, соответствует исторической архитектуре 50-х и по планировке хорошо воспроизводит оригинал. Он имеет совершенно новый уровень детализации на малых и средних расстояниях, недостижимый ранее в наших предыдущих проектах.
Планировка городов стала намного более натуралистичной, при виде на него как с высоты, так и горизонтально «читаются» центр города, зона городской среднеэтажной застройки, а также частный сектор, который в то время в Корее составлял большую часть площади даже самых крупных городов. Населённые пункты, большие и малые, гораздо естественнее вписаны в окружающий ландшафт и текстуры, чем это было даже в нашей «Нормандии». Видны маленькие тропинки, дорожки, видны следы техники и перемещения людей.
Всё это — результат долгой и кропотливой работы с документами, историческими данными, ручной работы по воспроизведению каждого города. Нам бы очень хотелось иметь возможность сделать фотограмметрию окружения, ведь при таком методе нужно меньше тратить времени художников, можно покрыть большие площади, но учитывая, что мы реализуем города в их историческом виде, такой возможности попросту нет. Мы постарались сделать всё возможное, чтобы вид окружения и, в частности, городов, был реалистичным настолько, насколько это возможно.
Помимо детализации городов, впечатляет и их количество. Новые технологии создания сцены карты позволили в ограниченное время создать 800 населённых пунктов, из которых 26 это крупные города. В этих городах расположено 12 морских портов, и они связаны между собой разветвлённой дорожной сетью общей протяжённостью в 11 тысяч километров (!).
Для воспроизведения внешнего вида корейских городов создано около 100 моделей различных строений, многие из которых имеют дополнительные вариации. Визуальное качество всего этого находится на совершенно новом уровне по отношению к предыдущим проектам.
Вообще говоря, карта в авиасимуляторе — это то, что можно дорабатывать «вечно». Всегда есть что-то, что ещё хочется улучшить даже несмотря на то, что многое уже хорошо. И мы будем этим заниматься как в оставшееся время до релиза, так и после него.
Ближе к релизу «Кореи» мы планируем раскрыть ещё несколько тем, связанных с новым ландшафтом и картой.
Также напоминаем, что мы открыли страницу проекта в Steam — добавляйте «Корея. Серия Ил-2» в список желаемого.

Следите за новостями! Подписывайтесь на наши каналы: ВК, Телеграм и Телеграм чат. На связи!