Приветствуем, товарищи!
До этого в дневниках в основном мы показывали элементы проекта, формирующие его общий мир, какие-то технические особенности, саму технику. Тем не менее, серия Ил2 всегда была и будет именно боевым симулятором и «Корея» это проект не просто про «полетать» (хотя признаемся, этот процесс получается очень приятным), а непосредственно про бой. Про то, как техника, в совокупности с пилотом и его умениями и знаниями этой техники, проверяется на прочность в экстремальных условиях сражений. Про азарт, когда на кон поставлено всё, и исход может зависеть от одного точного выстрела.
Чем ближе мы к релизу, тем больше будем говорить именно про такие вещи, поэтому сегодня мы решили показать вам стрельбу и эффект от неё в максимально широком смысле — визуальный, звуковой, физический. Мы немного затрагивали тему эффектов стрельбы наземной техники (и чуть-чуть авиационной) на раннем этапе разработки ещё в
16-м выпуске дневников, который вышел уже полтора года назад, но с тех пор очень многое удалось улучшить, в первую очередь для самолётов.